Allgemeine Geschäftsbedingungen
für die Nutzung der Web-App TEAMAPP · Version 2026-10-04
§ 1 Anbieter und Geltungsbereich
(1) Anbieter ist TeamApp Sports, Inhaber Thorsten Kunz, Engscheiderweg 2, 66636 Tholey, Deutschland, E-Mail: inhaber@vivunea.app (im Folgenden „Anbieter“).
(2) Diese AGB gelten für alle Verträge über Lizenzen der Web-App TEAMAPP, die über lizenzen.html oder einen vom Anbieter übermittelten Bestelllink geschlossen werden. Kunde ist, wer die Lizenz bestellt – in der Regel ein Verein, Verband oder ein Unternehmen, gegebenenfalls auch eine Privatperson (im Folgenden „Kunde“).
(3) Verbraucher ist jede natürliche Person, die ein Rechtsgeschäft zu Zwecken abschließt, die überwiegend weder ihrer gewerblichen noch ihrer selbständigen beruflichen Tätigkeit zugerechnet werden können (§ 13 BGB). Vereine und andere juristische Personen sind keine Verbraucher.
(4) Abweichende Bedingungen des Kunden gelten nur, wenn der Anbieter ihnen ausdrücklich zustimmt.
§ 2 Leistungen
(1) TEAMAPP ist eine im Browser nutzbare Anwendung zur Organisation von Mannschaften und Vereinen, unter anderem für Termine, Rückmeldungen, Anwesenheit, Aufgaben, Fahrgemeinschaften, Nachrichten, Umfragen, Aufstellungen und Mannschaftskasse. Der jeweils aktuelle Funktionsumfang ist in der App und in den Handbüchern beschrieben.
(2) Eine Lizenz gilt für eine Trainingsgruppe (Mannschaft) eines Vereins einschließlich der zugehörigen Zugänge für Trainer, Spieler und Eltern. Der Kunde erhält einen Zugang als Lizenzinhaber.
(2a) Vereinslizenzen: Der Kunde kann in einer Bestellung mehrere Lizenzen erwerben und später weitere Lizenzen hinzukaufen. Bei der ersten Bestellung ist eine Lizenz für die eigene Trainingsgruppe des Kunden bestimmt; die übrigen und hinzugekauften Lizenzen verteilt er in der App (Bereich „Vereinslizenzen“) per Einladungslink an Trainer, die damit eine eigene Trainingsgruppe einrichten. Vertragspartner, Lizenzinhaber und datenschutzrechtlich Verantwortlicher bleibt auch für diese Trainingsgruppen der Kunde. In den so eingerichteten Gruppen ist der Kunde nicht Admin; er sieht dort die Spielernamen (zum Verschieben zwischen Gruppen) und lesend die Bereiche, die der Admin der Gruppe für den Verein freigibt. Alle Lizenzen einer Bestellung haben dieselbe Laufzeit; sie beginnt mit der Freischaltung der Bestellung – auch für Lizenzen, die erst später eingelöst werden. Eine eingelöste Lizenz bleibt der Trainingsgruppe zugeordnet. Nicht eingelöste Lizenzen und offene Einladungen verfallen mit dem Ende der Laufzeit; eine anteilige Erstattung nicht genutzter Lizenzen erfolgt nicht. Gesetzliche Rechte von Verbrauchern, insbesondere das Widerrufsrecht, bleiben unberührt.
(3) Der Anbieter stellt die App über das Internet bereit (Software as a Service). Eine Überlassung der Software zur Installation erfolgt nicht. Der Anbieter darf die App weiterentwickeln und Funktionen ändern, soweit der vertraglich vorausgesetzte Nutzen für den Kunden erhalten bleibt.
(4) Der Anbieter bemüht sich um eine hohe Verfügbarkeit. Wartungsarbeiten führt er möglichst zu nutzungsarmen Zeiten durch. Ausfälle, die der Anbieter nicht zu vertreten hat (z. B. Störungen des Internets oder des Rechenzentrums), begründen keine Ansprüche. Gesetzliche Rechte von Verbrauchern bleiben unberührt.
§ 3 Vertragsschluss
(1) Die Darstellung der Lizenzen auf der Website und in der App ist kein bindendes Angebot. Mit dem Absenden der Bestellung und dem anschließenden Zahlungsvorgang bei Stripe oder PayPal gibt der Kunde ein verbindliches Angebot ab. Beim Kauf in der App über den Apple App Store oder Google Play gibt der Kunde das Angebot mit der Bestätigung des Kaufs im Store ab.
(2) Der Vertrag kommt zustande, wenn der Anbieter die Lizenz nach bestätigter Zahlung freischaltet. Der Kunde erhält darüber eine E-Mail mit den Zugangsdaten. Bei einem Rabattcode über 100 % kommt der Vertrag mit der sofortigen Freischaltung zustande. Beim Kauf in der App legt der Kunde vor dem Kauf Vereinsname, E-Mail-Adresse und ein eigenes Passwort fest; damit meldet er sich nach der Freischaltung in der App und im Browser an.
(3) Vertragssprache ist Deutsch. Der Anbieter speichert die Bestelldaten und die bei der Bestellung geltende Fassung dieser AGB (Versionsangabe) zusammen mit der Bestellung. Der Kunde erhält die Vertragsbestätigung per E-Mail; Verbraucher erhalten darin zusätzlich den vollständigen Text dieser AGB und der Widerrufsbelehrung. Die aktuelle Fassung ist jederzeit unter agb.html abrufbar und kann gespeichert oder ausgedruckt werden. Eingabefehler kann der Kunde vor dem Absenden im Bestellformular und im Zahlungsfenster korrigieren.
§ 4 Preise und Zahlung
(1) Es gelten die bei der Bestellung angegebenen Preise. Alle Preise sind Endpreise. Solange der Anbieter Kleinunternehmer im Sinne des § 19 UStG ist, wird keine Umsatzsteuer berechnet; andernfalls ist die gesetzliche Umsatzsteuer im Preis enthalten und wird auf der Rechnung ausgewiesen. Bei mehreren Lizenzen ergibt sich der Gesamtpreis aus dem Preis je Lizenz und der bestellten Anzahl. Ab drei Lizenzen gelten die auf der Bestellseite angegebenen Mengenpreise je Lizenz; maßgeblich ist die Zahl der bei der Bestellung laufenden Lizenzen des Kunden einschließlich der bestellten.
(2) Die Zahlung erfolgt im Voraus per Kreditkarte, Apple Pay oder Google Pay (über Stripe) oder PayPal. Bei einem bestehenden Jahres-Abo werden die Folgejahre jeweils zu Beginn des neuen Jahres abgebucht. Es gelten zusätzlich die Bedingungen des jeweiligen Zahlungsdienstes.
(3) Rabattcodes sind nur im angegebenen Zeitraum und im angegebenen Umfang einlösbar, nicht mit anderen Codes kombinierbar, werden auf einen Mengenpreis zusätzlich angerechnet und sind nicht in bar auszahlbar.
(4) Bei Zahlung über Stripe oder PayPal erhält der Kunde eine Rechnung als PDF per E-Mail.
(5) Beim Kauf in der App über den Apple App Store oder Google Play wickelt der jeweilige Store Zahlung, Quittung und Erstattungen ab; es gilt der im Store angezeigte Preis, und zusätzlich gelten die Nutzungsbedingungen des Stores. Rabattcodes des Anbieters gelten dort nicht; Aktionen des Stores (z. B. Angebotscodes) sind möglich.
§ 5 Laufzeit, Verlängerung, Ende
(1) Feste Laufzeit: Die Lizenz hat die bei der Bestellung gewählte feste Laufzeit (1, 2 oder 3 Jahre, gegebenenfalls zuzüglich Bonusmonaten aus einem Rabattcode). Sie beginnt mit der Freischaltung und endet automatisch; eine stillschweigende Verlängerung oder Kündigung ist nicht erforderlich.
(1a) Jahres-Abo (nur bestehende Verträge): Neue Jahres-Abos werden nicht mehr angeboten. Ein bereits abgeschlossenes Jahres-Abo verlängert sich jeweils um ein weiteres Jahr, wenn es nicht vorher gekündigt wird. Der Kunde kann jederzeit zum Ende des bezahlten Jahres kündigen – in der App (Bereich „Lizenz und Abo“), über „Verträge hier kündigen“ oder per E-Mail. Verbraucher können ein bereits verlängertes Abo zudem jederzeit mit einer Frist von einem Monat kündigen; für den danach nicht mehr genutzten Zeitraum wird der bezahlte Betrag anteilig erstattet. Der Anbieter bestätigt jede Kündigung sofort per E-Mail. Ein in der App über den App Store oder Google Play abgeschlossenes Abo verlängert sich nach den Regeln des Stores und wird in den Kontoeinstellungen des Stores gekündigt.
(2) Der Anbieter erinnert den Lizenzinhaber etwa 30 und 7 Tage vor Ablauf einer festen Laufzeit per E-Mail. Eine Verlängerung erfolgt durch eine neue Bestellung – auf der Website oder in der App; die neue Laufzeit schließt an das bisherige Ablaufdatum an.
(3) Nach Ablauf kann die App noch 30 Tage eingeschränkt weiter genutzt werden (Kulanzzeit); danach wird der Zugang gesperrt. 90 Tage nach Ablauf werden alle Daten des Vereins endgültig gelöscht. Der Lizenzinhaber wird etwa 30 Tage vor der Löschung per E-Mail informiert. Der Kunde ist dafür verantwortlich, benötigte Daten rechtzeitig zu exportieren.
(4) Das Recht zur außerordentlichen Kündigung aus wichtigem Grund bleibt unberührt.
§ 6 Nutzungsrechte und Pflichten des Kunden
(1) Der Kunde erhält für die Laufzeit ein einfaches, nicht übertragbares Recht, die App für die eigene Vereins- bzw. Mannschaftsorganisation zu nutzen und seinen Mitgliedern Zugänge einzurichten.
(2) Der Kunde hält Zugangsdaten geheim, stellt nur rechtmäßige Inhalte ein und nutzt die App nicht missbräuchlich (z. B. keine Angriffe, kein automatisiertes Massenabrufen, keine Umgehung von Schutzmaßnahmen). Unzulässig sind insbesondere beleidigende, diskriminierende, jugendgefährdende oder fremde Rechte verletzende Inhalte. Hat der Kunde Anhaltspunkte dafür, dass Unbefugte Zugangsdaten kennen, ändert er das Passwort unverzüglich und informiert den Anbieter. Der Kunde sorgt dafür, dass die von ihm berechtigten Nutzer (Trainer, Spieler, Eltern) diese Regeln ebenfalls einhalten.
(2a) Lädt der Kunde oder ein von ihm berechtigter Nutzer andere Personen per E-Mail oder Link in die App ein (z. B. Trainer, Eltern oder Empfänger einer Vereinslizenz), stellt er sicher, dass die eingeladene Person zum Verein gehört bzw. mit der Einladung einverstanden ist. Der Anbieter versendet Einladungs-E-Mails im Auftrag des Kunden.
(3) Für die in der App verarbeiteten Daten seiner Mitglieder ist der Kunde datenschutzrechtlich Verantwortlicher. Er holt insbesondere die erforderlichen Einwilligungen ein (für Minderjährige die der Erziehungsberechtigten) – die App stellt dafür Formulare und eine digitale Einwilligung bereit.
(4) Bei einem schwerwiegenden Verstoß darf der Anbieter den Zugang vorübergehend sperren, wenn er den Kunden vorher auf den Verstoß hingewiesen hat oder Gefahr im Verzug ist.
(5) Meldung rechtswidriger Inhalte und Moderation: Der Anbieter prüft Inhalte der Vereine nicht anlasslos; eine automatisierte Moderation findet nicht statt. Wer Inhalte in TEAMAPP für rechtswidrig hält, kann sie per E-Mail an inhaber@vivunea.app melden – möglichst mit genauer Bezeichnung des Inhalts (Verein, Bereich, Zeitpunkt), einer Begründung und eigenen Kontaktdaten. Der Anbieter bestätigt den Eingang, prüft die Meldung zeitnah, sorgfältig und durch einen Menschen und teilt der meldenden Person seine Entscheidung mit. Er kann rechtswidrige Inhalte sperren oder entfernen, den Verein zur Abhilfe auffordern und bei wiederholten oder schweren Verstößen Zugänge nach Absatz 4 sperren. Von einer solchen Maßnahme betroffene Nutzer bzw. der Kunde erhalten eine Begründung und können innerhalb von sechs Monaten per E-Mail Einwände erheben, die der Anbieter erneut prüft (Art. 14, 16 und 17 der Verordnung (EU) 2022/2065, Digital Services Act). Die zentrale Kontaktstelle nach Art. 11 und 12 dieser Verordnung ist im Impressum angegeben.
§ 7 Datenschutz und Auftragsverarbeitung
(1) Der Anbieter verarbeitet die Daten der Mitglieder ausschließlich im Auftrag und nach Weisung des Kunden. Der Auftragsverarbeitungsvertrag (AVV) nach Art. 28 DSGVO ist Bestandteil dieses Vertrags.
(2) Für die Daten des Bestellvorgangs (Bestell-, Rechnungs- und Zahlungsdaten) ist der Anbieter selbst Verantwortlicher; Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung für Website und Lizenzkauf.
(3) Der Anbieter darf zur Leistungserbringung sorgfältig ausgewählte Dienstleister einsetzen (z. B. für Hosting, E-Mail-Versand und Zahlungsabwicklung). Für die Daten der Mitglieder gelten die im AVV genannten Unterauftragsverarbeiter.
§ 8 Mängel
(1) Es gelten die gesetzlichen Rechte bei Mängeln. Der Kunde meldet Mängel möglichst genau (z. B. über den Support in der App oder per E-Mail).
(2) Gegenüber Kunden, die keine Verbraucher sind, ist die verschuldensunabhängige Haftung für bereits bei Vertragsschluss vorhandene Mängel (§ 536a Abs. 1 Alt. 1 BGB) ausgeschlossen.
§ 9 Haftung
(1) Der Anbieter haftet unbeschränkt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit, bei Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit, nach dem Produkthaftungsgesetz sowie im Umfang einer übernommenen Garantie.
(2) Bei leichter Fahrlässigkeit haftet der Anbieter nur bei Verletzung einer wesentlichen Vertragspflicht, deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung des Vertrags überhaupt erst ermöglicht und auf deren Einhaltung der Kunde regelmäßig vertrauen darf (Kardinalpflicht), und begrenzt auf den vertragstypischen, vorhersehbaren Schaden.
(3) Für den Verlust von Daten haftet der Anbieter nur in dem Umfang, der auch bei regelmäßiger Datensicherung entstanden wäre. Der Anbieter sichert die Datenbank täglich.
(4) Diese Beschränkungen gelten auch für Erfüllungsgehilfen des Anbieters.
§ 10 Widerrufsrecht für Verbraucher
Verbrauchern steht ein gesetzliches Widerrufsrecht zu. Die Einzelheiten stehen in der Widerrufsbelehrung (mit Muster-Widerrufsformular). Den Widerruf können Verbraucher auch online ohne Anmeldung über die Widerrufsfunktion „Vertrag widerrufen“ erklären; der Anbieter bestätigt den Eingang sofort per E-Mail. Bei einem Kauf in der App über den App Store oder Google Play werden Widerruf und Erstattung beim jeweiligen Store beantragt.
§ 11 Änderungen dieser AGB
Änderungen dieser AGB gelten nur für neue Bestellungen und Verlängerungen. Für eine laufende Lizenz bleibt die bei der Bestellung akzeptierte Fassung maßgeblich.
§ 12 Schlussbestimmungen
(1) Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Gegenüber Verbrauchern gilt diese Rechtswahl nur, soweit ihnen nicht der Schutz zwingender Vorschriften des Staates ihres gewöhnlichen Aufenthalts entzogen wird.
(2) Ist der Kunde Kaufmann, juristische Person des öffentlichen Rechts oder öffentlich-rechtliches Sondervermögen, ist Gerichtsstand der Sitz des Anbieters.
(3) Der Anbieter ist weder bereit noch verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.
(4) Sollte eine Bestimmung unwirksam sein, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt.
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